Animate 2021 for mac v21.0.9 | Animate mac版下载
2020-10-25 3592

Animate 2021

Adobe Animate 2021 for mac 21.0.9 中文版适合设计游戏、Web动画、矢量广告,它的前身是著名软件Flash,它是众多平面设计、动画设计师的生产力工具。

信息

版本 21.0.9
语言 中文 英文
文件大小 2.61GB
激活 Adobe ZII激活
兼容性 macOS 10.14 或更高版本
支持芯片 Intel 支持M芯片

应用介绍

Adobe Animate 2021 for mac 21.0.9 中文版适合设计游戏、Web动画、矢量广告,它的前身是著名软件Flash,它是众多平面设计、动画设计师的生产力工具。

Adobe Animate 2021 for mac 21.0.0 中文破解版
Adobe Animate 2021 for mac 21.0.0 中文破解版

Adobe Animate 2021 for mac 简介

发布您的游戏

Adobe Animate 2021 for mac 使用强大的插图和动画工具为游戏和广告创建交互式基于Web的内容。 构建环境游戏,设计启动屏幕和界面,创建交互播放器向导,集成音频。 使用Animate,可以完成应用程序中所有资源的设计和编码。

创建矢量动画人物

用和真正的笔有同样压迫感和倾斜感的矢量刷子素描,描绘更有表现力的人物。 使用简单的帧动画,可以眨眼、对话和走路。 创建一个交互式Web横幅,可以响应鼠标移动、触摸、点击等用户操作。

Adobe Animate 2021  创建矢量动画人物
Adobe Animate 2021 创建矢量动画人物

发布到多种平台

通过将动画导出到HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR、SVG等定制平台,将观众的桌面、移动设备、泰您可以在项目中包含代码,也可以添加操作而无需编写代码。

Adobe Animate 2021 发布到多种平台
Adobe Animate 2021 发布到多种平台

Animate 2021 版本 21.0 新增功能

资源面板

在修订的“资源”面板中,您可以使用新的默认选项卡和自定义选项卡搜索、组织和管理资源。

默认选项卡包含位于动画、静态和声音剪辑节下的预加载资源. 通过组合各种资源,可以快速创建超酷的动画。 在默认选项卡上,还可以下载更多的资源。

保存或导出的所有可重复使用的组件都位于“定制”选项卡上。 导入的资源可分类为动画或静态资源.

默认和自定义选项卡允许您筛选、搜索、重命名和删除资源。

也可以将场景、元件和位图另存为资源或导出为资源。 资源存储为对象、实体或绑定的对象。

资源面板
资源面板

社交分享

除了Twitter,还可以使用SNS分享选项在Animate中将动画分发到YouTube频道。 添加标题、说明和标记,然后单击“分享”以生成视频并上传到YouTube。

Animate 优化社交分享
Animate 优化社交分享

时间轴和符号增强功能

  • 自定义时间轴工具:使用自定义时间轴工具中的选项在“时间轴”面板中添加或删除选项。 从汉堡包菜单中选择自定义时间轴工具,自定义时间轴。

  • 使图层转化成为符号:只需单击两次,即可将时间轴上的图层转换为符号。 选择一个图层,单击鼠标右键,然后选择“使图层转化成为符号”选项。 您也可以相应地指定组件类型和瞄准点。

  • 将元件分离成图层:使用这个新选项,可以解除舞台上的元件实例及其图层结构。

  • 图形元件的反转播放和循环支持:现在在循环过程中反转播放图形元件。 同样,也可以反向播放图形符号。 可以指定这两个选项的开始帧。

  • 复制补间设置:使用“新建补间”选项重复使用补间设置。 使用“属性”面板的“帧”选项卡复制、粘贴或重置补间设置。

Animate 2021 for mac 时间轴和符号增强功能
Animate 2021 for mac 时间轴和符号增强功能

高级 Rig(测试版)

使用Rig功能,可以快速连接角色的各种身体部位。 这个功能有助于控制每个身体部位的相对相互运动。 您可以将Rig从“资源”面板拖放到舞台上的兼容角色。 使用新的“Rig映射”面板,可以手动将Rig映射到角色的相应部分。 映射后,单击“应用骨架”(applyskeleton )以应用Rig及其运动(如果存在)。

高级 Rig
高级 Rig

其他增强功能

  • Windows Ink支持:使用改进的Windows Ink平板电脑模式,在Surface Pro和其他平板电脑上体验自然的绘制笔画和压力灵敏度。

  • 骨架工具增强:现在可以通过添加约束来控制叶节点中最后一个对象的运动。 使用“属性”面板中的“对象”选项卡应用约束。 也可以将骨架范围划分为多个范围,或者在角色具有相同数量的节点时组合骨架范围。

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